打破次元壁,體驗冰雪運動新游戲
2022-02-10 作者:隨著人們對體育的重視,冰雪運動逐漸進入大眾的視野。根據國家統計局的調查數據,我國實現了“帶動3億人參與冰雪運動”的目標,全國冰雪運動參與人數達3.46億人。越來越多的人帶著雪具,在滑雪場享受冰雪運動的樂趣。
推動冰雪運動區域化發展,點燃萬億賽道。
最近冰雪運動熱搜頻繁,尤其是這兩天微博熱搜中“整個朋友圈都去滑雪”的話題,閱讀量高達2.5億。
滑雪和滑冰逐漸成為一項受歡迎的運動。無論是青少年訓練還是兒童訓練,冰雪運動都是一項受歡迎的運動。
冰雪場館等設施的增加也為人們提供了鍛煉的機會。統計數據顯示,截至2020年底,中國共有701個滑雪場和1187個溜冰場。
冰雪運動越來越普及,尤其是冰雪旅游的興起,進一步加速了冰雪運動走向大眾化。全國各地開始了解和熟悉冰雪文化,冰雪產業在很多地方生根發芽、蓬勃發展,進一步推動了區域發展。冰雪運動相關產業發展迅速。
《中國冰雪產業發展研究報告》顯示,2020年中國冰雪產業總規模已達6000億元。
國家體育總局、國家發展改革委等四部門在2016年發布的《冰雪運動發展規劃(2016-2025年)》中提出了這一目標。到2025年,中國冰雪產業總規模將達到一萬億元。
打破次元壁,體驗冰雪運動新游戲
面對萬億行業的賽道,很多游戲公司也找準時機加入,但一般都是將游戲內容注入到與冰雪運動相關的活動中,或者在游戲產品中宣傳冰雪運動。從效果來看,目前的游戲和冰雪運動的交融有些尷尬。
由育碧Annecy工作室開發的極限運動游戲《極限國度》在2021年底進行了華麗的首秀。它打破了虛擬和現實的界限,不受場地和技術的限制。它讓玩家可以像專業滑雪者一樣踩單板、控雪、起飛,從雪山上下來,在寒冬的洗禮下展示絕技,給玩家帶來最刺激的極致體驗,彌補現實中冰雪愛好者的遺憾。
不僅僅是在雪地上,在高山上,在天空中,在任何地形的任何角落,在極限國度,玩家都可以根據自己的喜好選擇自行車、滑雪板或翼裝飛行裝備參與各種活動和賽事,想加速到最高速度做什么就做什么,做各種特技。
就像深度融合了運動和游戲的《極限國度》一樣,非常具有創新性,質量優秀,可玩性強,操作簡單。無論是單打獨斗還是與團隊并肩作戰,普通玩家都能很快進入角色。無論是休閑還是比賽,各種類型的選手都能在其中找到屬于自己的快樂,這對體育運動的普及和推廣有很大的幫助。
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