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    那個英雄永遠不會過時。

    2022-02-11      作者:

    最近,在網上沖浪期間,我看到很多玩家都在討論哪些英雄永遠不會過時。真的有永遠不會過時的英雄嗎?說得太滿其實不好,但實際上,根據王者榮耀的發展趨勢,確實會有一些英雄永遠不會過時。
    其他人討論的是為什么英雄不會過時,鈴鐺這次從更深入的角度分析,為什么有些英雄無論版本如何變化,他們不會過時,仍然可以玩,甚至非常強大,知道原則,所以無論你能找到永恒的英雄,不用擔心不知道該練習什么英雄。

     


    在開始之前,鈴首先發自內心地說,雖然有很多英雄由于技能機制和其他原因,這些英雄幾乎永遠不會過時,但對于想要快速得分的玩家,我們不能堅持一個英雄或一些英雄。最快的得分方式是每個賽季找到這些版本的兒子,通過版本的兒子得分,速度是最快的。
    如果你想永遠不會過時,首先,無論在任何版本中,英雄都可以擁有不弱的強度。然而,隨著版本的更新、英雄的更新和游戲玩法的更新,游戲中的所有英雄都會受到影響。即使英雄本身沒有調整,如果你想永遠過時,英雄需要擁有不可替代的技能機制,或者超越英雄強度限制的技能機制。
    那么什么樣的技能機制才能超越英雄強度的限制呢?
    在這里,我們可以在這個位置上找到它。眾所周知,無論什么賽季,無論什么版本,每個人都熱衷于失去Ban的輔助英雄和6個Ban位置。在正常情況下,應該有4個英雄來幫助他們。原因是很多英雄在這個位置上都有這種超越英雄強度的技能機制。
    例如,在輔助盾山,英雄從設計到現在經歷了無數的調整和削弱,但仍然是英雄率很高,為什么?因為盾山盾牌,技能機制直接抑制了所有飛行攻擊形式的技能,甚至普通攻擊,突然抑制了大多數法師和射手,這兩個位置是游戲的主要輸出位置,換句話說,如果你不能玩射手和法師,那么最好的情況是把盾山,這超過了英雄強度的技能機制。
    這是從無解技能機制的角度來看,還有另一個英雄,這是根據玩家的水平來決定的。例如,公孫麗、露娜、關羽、馬超等英雄的技能機制并不像盾山那樣無解。經過多次調整,他們不再停留在Ban位置,但這些英雄也永遠不會過時。你知道為什么嗎?
    因為這些英雄的技能和機制都很好,雖然英雄的技能很困難,但像這些英雄一樣,他們的強度是由玩家決定的。因為他們的技能,隨著不同玩家的使用,將會有不同的英雄上限。簡單地說,這些英雄的技能沒有上限,只要你玩得很好,你就有無限的可能性,你可以忽略英雄的力量,所以這些英雄永遠不會過時。
    但除了自己的技能沒有解決方案,或者通過技術提高英雄的上限永遠不會過時,事實上,有這樣一個英雄,理論上可以在任何版本中使用,也可以說永遠不會過時,也就是說,英雄可以在兩個位置之間完美地轉換,英雄無論什么版本,都能找到合適的游戲,讓自己過時。
    以呂布為例。呂布可以是對抗路的核心,也可以是前坦克,給隊友讓兵線,有兩種不同的玩法。比如之前的黃刀流肉呂布,現在的閃光天空呂布,就是兩個不同的定位。這樣的英雄需要你輸出的時候可以有輸出的玩法,需要你做前排的時候可以有肉裝的玩法,也可以永遠過時。所以,如果你按照這些標準去找英雄練習,你可以找到值得花時間努力練習的英雄。

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